
更新时间:2025-09-09 浏览次数:
以及对今年业绩的展望和相关举措? A:收入方面,推出家园自定义地形、捏脸3.0、随机染色等功能及连连看等小游戏;筹办新阿尔法与联动活动,使用虚幻5引擎制作, 2025 年上半年人员规模不变。
灵活调整计谋,2025年上半年平均日活用户数逾越2023年、2024年全年均值。
2025年下半年测试, 人工智能技术落地显著: 《龙族:卡塞尔之门》接入DeepSeek驱动智能NPC,以太坊钱包,公司总人数约 1000 人,以及4月下旬《龙族:卡塞尔之门》在中国港澳台地区上线、5月中旬《踏风行》在中国大陆地区发行带来的增量,环比2024年下半年下降超40%)。
预计全年财政表示将比去年大幅提升, Q:公司今年上半年吃亏大幅收窄,展现出了很强的生命力,公司更加专注在确定性更强、更具机会的项目上, 。
2025年8月暑期活动鞭策日活与新增用户达年度峰值。
自发行游戏未摊销收益随自发行覆盖增加呈增长趋势,将在后续会计期间逐步确认为收入。
提升玩家陶醉感与内容创作效率。
公司重视对女性玩家心理和需求的理解, 财政和运营状况 2025年上半年收入约6.3亿元, 上半年研发费用约2.7亿元(同比基本持平),强化玩家情感连接与品牌破圈,深度打磨与创新核心玩法,销售费用2.2亿元(同比增长29%,国服上线超两年,全球累计流水超20亿元,行政开支连续下降,未来新品均面向全球研发, 国风卡通美学回合制MMORPG《项目代号:逍遥》(已提交版号,上半年收入同比增幅扩大,新增用户、核心付费和留存数据跻身近两年来计谋卡牌游戏前列,女性用户群体细腻感性,对玩家极致真诚和尊重,未来财政表示会更积极,关注细节,打造毛绒挂件、羁绊徽章等多样化周边。
获得玩家高度好评,并打算结合区域特点结构IP联动活动。
提升了产物表示力,但环比去年下半年下降超40%,重点结构日韩欧美及东南亚市场,完玉成球重要区域覆盖,完玉成球主要区域覆盖,按照产物线迭代和品类聚焦调整精简部门团队。
即将在韩国推出其他自发行游戏,核心产物《以闪亮之名》已覆盖全球主要区域,覆盖全球大都国家和地区,对情感共鸣和审美体验要求高。
全球累计注册用户超 2 亿, 费用支出方面, 对于女性向赛道和女性玩家,公司将继续加强降本增效,以提升用户粘性和长线留存;美术设计接纳国风风格融合卡通美学,比特派,近期游戏发布了一系列新的玩法内容和联动活动。
探索UE5数字人、智能都会交通系统及多端互通(Steam/Epic平台适配), Q:公司的新产物《项目代号:逍遥》目前进展如何?后续计谋卡牌游戏《项目G》的产物思路、方向、开发进展和上线打算是怎样的? A:《项目代号:逍遥》是明年打算上线的回合制MMORPG重要产物。
海外市场随《龙族:卡塞尔之门》全球发行有望连续提升,自发行收入占比达91.3%(约5.8亿元), 技术创新 公司深度应用虚幻引擎优化移动设备次世代效果。
公司共发布 24 款经典手游,并试水"谷子经济"周边(毛绒挂件、羁绊徽章),新生代制作人和团队发展为中坚力量,2026年上线), Q:公司的计谋卡牌游戏《龙族:卡塞尔之门》目前在上线区域的表示如何?后续对游戏有哪些新的规划和思路?海外其他地区的上线打算如何? A:《龙族:卡塞尔之门》在中国大陆地区上线近一年,并提前结构相关IP联动活动和版本内容,在 运营层面,注重UGC和KOC生态建设以促进内容创作与流传裂变, 产物储蓄 2025年下半年-2027年,搭建了不变核心中台团队和创新年轻团队,预计明年初首曝, 新游《踏风行》(修真放置RPG):5月上线后预下载登顶iOS免费榜,包罗家园系统全新家装设计平台、剧情线与男主角色羁绊升级、拓展棋牌和剧本杀等玩法,截至 2025 年 6 月底,配合授权发行的运营模式覆盖市场,人才梯队建设、团队培养和激励机制更高效,可否请打点层分享一下游戏未来的规划?在长线运营和生态建设上,未摊销收入增至2.7亿元,今年4月和8月已在中国港澳台地区及东南亚地区乐成上线;明年将以自发行为主在韩国、日本、欧美等全球区域推出,玩法上,明年正式上线, 西方奇幻题材计谋卡牌《项目G》(知名小说改编)。
7月和8月暑期档日活再创新高,该IP拥有宏大世界观、创新设定、深刻文化内涵及全球广泛用户基础,优化资源配置,运用前沿渲染技术营造独特世界,未摊销收入储蓄为后续业绩提供支撑,公司将重点覆盖MMORPG、女性向、计谋卡牌等多品类游戏,预计今年内开启首曝和测试,会针对差异市场优化当地化内容,重点发力日本等区域,实现了更具陶醉感的场景及角色次世代出现。
发行及运营人员占比约 15%。
将《项目代号:奥丁》的技术经验平滑应用到《项目K》中,核心数据亮眼,并针对项目特点进行技术升级,8月上线东南亚地区, 在周边衍生品方面。
女性玩家社交社群流传力极强,研发中心人员占比近八成。
操作赛季制玩法提升用户活跃度及长线留存与付费表示;深度挖掘《龙族》IP内容,未来将推出全新全球女性向作品《项目K》,未来将规划更多优质联动活动及九月周年庆出格活动,通过分阶段分区域发行集中资源做好精细化运营, 截至 2025 年中期,优化了ROI效率;行政开支延续下降趋势,将结合玩家需求深化“谷子经济”,目前开发顺利。
构建活力社交生态。
结合差异产物类型和用户需求以自发行为主,目标提升海外收入占比,有哪些方向? A:在玩法上,目前正在积极调整项目方向。
正在精细打磨内容,未来将与更多优质IP合作,主要因《踏风行》推广,2025年3月周年庆跃居iOS脱销榜第八、iPad脱销榜第二,融合传统回合制玩法与MMO社交属性, 区域运营上,《以闪亮之名》打算于2025年9月在韩国上线, 全球化战略